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第612章 体力值

点开背包,看到静静躺在里面的技能卷轴,

秦诺陷入沉默。

刚才那些吐槽...系统应该没听到吧。

“喝水不忘挖井人,过河拆桥怎可能?

一款游戏最重要的是什么?

KPI?日活?流水?

不,是开服老玩家的坚守。

远方传来风笛,旅途变得更有意义。

这波怎么讲?赢啊,赢赢赢,赢麻了呀。”

为防止以后被悄咪咪穿小鞋,

秦诺仿佛石乐志般,不停念叨着意义不明的互联网烂词。

杀熟,不把老玩家当人看?

Shut up and take my money!

之前是我家猫在说话,小猫咪能有什么坏心思?

“这下应该没事了。”

秦诺呼出一口浊气,乐呵呵地把卷轴放在掌心把玩。

一份精良品质群攻技能,少说价值2500游戏币。

再把超凡道具变现,钱包马上可以重新鼓起来了。

“说到技能,先前系统在游戏广场表演的那手地爆天星,

表面是炫技,实际在暗示接下来后勤系玩家即将崛起吧?”

秦诺把卷轴放进背包,一屁股坐在沙发上,开始思考。

格斗,灵术,机械,生活,通用,

五大技能种类中后两者,在玩家论坛帖子里永远是讨论度最低的一档。

比如有人发帖询问“我是萌新,想咨询各位高玩神秘侧前期应该优先哪个属性?”,

跟帖回复往往能迅速加盖到三位数,且越盖越歪。

从开始的主智力输出流与智力、体力均衡流之争,

逐渐演变为主智力加点脆皮死得快,均衡加点没输出刮痧。

注重均衡干嘛不去玩肉盾、战士流?不暴力那还是法爷么?

玻璃大炮是刺客流的rbq,遭近身就是被嘎嘎乱杀。

到后面帖子基本会变成暴躁老哥的口水仗、人身攻讦、互相问候亲属,

最终引得论坛管理员出面,删帖封号了事。

诸如此类日经帖讨论度很高,

无论是不懂装懂的萌新还是真心交流的老鸟,均热衷参与其中,

几乎到了每天不见浑身难受的地步。

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